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Jim World Adventure
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Hide and Seek: Blue Monster
Moto X3M Pool Party
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Geometry Game
Draw Cube
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Stickman Boost! 2
Baby Chicco Adventures
My Friend Pedro
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Zombie Derby 2
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Geometry Arrow 2
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The Loud House: Don't Touch the Bubble Wrap!
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Ball Hero Adventure: Red Bounce Ball
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Wave Dash
Kitsune Zenko Adventure
Dad n' Me
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Geometry Dash
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Alien Attack Team 2
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Geometry Square
Cocktail Run: Pixel Adventure
Stickman Party Parkour
Tom and Jerry: Cheese Swipe
Floppy Borb
The Adventure of the Three
ET Game
Hours of Reflection
Frizzle Fraz
Super Droid Adventure
Mao Mao: Dragon Duel
Stickman Parkour
Plazma Burst - Forward to the Past
Soldiers Combat
Super Lule Adventure
Niki Adventure
Battle Gear 2
Seasonland
Super Peaman World
Tap and Hold
Uphill Rush
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.