JEUX DE COURSES & DE PILOTAGE

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Histoire du jeu de course

Les jeux vidéo de course et les simulateurs de conduite représentent l’un des premiers et des plus populaires genres de jeux de tous les temps. L’histoire du genre commence avec les bornes d'arcades mais va, petit à petit, se transférer vers les consoles et les PC. Certaines personnes pensent que les jeux de ce genre n'ont rien d'inhabituel mis à part conduire des voitures, des motos et faire du vélo. Cependant, en nous plongeant dans l'histoire du genre, nous découvrirons des progrès incroyables et la mise en œuvre progressive de nombreuses innovations intéressantes.

Grand Prix, un jeu d'arcade électromécanique de Sega, a été commercialisé en 1969. Il utilisait des films semi-transparents et un rétroéclairage pour illuminer la scène. Il comportait un volant qui permettait de déplaçer la voiture contrôlée par le joueur. En outre, une pédale d'accélérateur augmentait la vitesse de rotation des films contenant la route et d'autres voitures. La voiture du joueur ralentissait lorsqu’elle passait sur des voitures, le but était donc d’éviter les collisions.

Dans les années 1980, l’un des éléments les plus importants des jeux de conduite a été inventé. Les développeurs Web ont créé le radar. Il fournissait une mini-carte indiquant la route et les déplacements des autres joueurs. Cet élément a aidé les joueurs à s'orienter et est ensuite devenu une caractéristique pour d'autres genres de jeux.

Dans les années 1990, Nintendo a conçu un nouveau sous-genre de jeu de conduite, à savoir la course de karts. Ces jeux avaient souvent différents boosters ou objets qui entravaient leurs adversaires afin de ne pas les laisser gagner, à la différence des jeux arcade de course classiques ou des simulateurs de conduite.

À partir des années 2000, les fonctionnalités des jeux de conduite ont été rapidement développées. Les graphismes 3D améliorés et les grands mondes ouverts ont amené le genre à un nouveau niveau. Les courses avaient lieu directement dans le cadre des rues de mondes ouverts et vous pouviez utiliser la toute nouvelle option pour vous téléporter instantanément au début d'une course.

À l'heure actuelle, ce genre dénombre une grande variété de style de jeux, incluant l'arcade, les simulateurs, les jeux à défilement (en anglais: scrollers), le contrôle de chars de combat, d'hélicoptères, de divers aéronefs et d’autres moyens de transport plus inhabituels encore. Nul doute qu'il s’agit d’un genre de jeu qui continue sa progression avec un intense développement. À l'avenir, nous aurons beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans les jeux de course et de conduite.

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