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Histoire du jeu de course

Les jeux vidĂ©o de course et les simulateurs de conduite reprĂ©sentent l’un des premiers et des plus populaires genres de jeux de tous les temps. L’histoire du genre commence avec les bornes d'arcades mais va, petit Ă  petit, se transfĂ©rer vers les consoles et les PC. Certaines personnes pensent que les jeux de ce genre n'ont rien d'inhabituel mis Ă  part conduire des voitures, des motos et faire du vĂ©lo. Cependant, en nous plongeant dans l'histoire du genre, nous dĂ©couvrirons des progrĂšs incroyables et la mise en Ɠuvre progressive de nombreuses innovations intĂ©ressantes.

Grand Prix, un jeu d'arcade Ă©lectromĂ©canique de Sega, a Ă©tĂ© commercialisĂ© en 1969. Il utilisait des films semi-transparents et un rĂ©troĂ©clairage pour illuminer la scĂšne. Il comportait un volant qui permettait de dĂ©plaçer la voiture contrĂŽlĂ©e par le joueur. En outre, une pĂ©dale d'accĂ©lĂ©rateur augmentait la vitesse de rotation des films contenant la route et d'autres voitures. La voiture du joueur ralentissait lorsqu’elle passait sur des voitures, le but Ă©tait donc d’éviter les collisions.

Dans les annĂ©es 1980, l’un des Ă©lĂ©ments les plus importants des jeux de conduite a Ă©tĂ© inventĂ©. Les dĂ©veloppeurs Web ont crĂ©Ă© le radar. Il fournissait une mini-carte indiquant la route et les dĂ©placements des autres joueurs. Cet Ă©lĂ©ment a aidĂ© les joueurs Ă  s'orienter et est ensuite devenu une caractĂ©ristique pour d'autres genres de jeux.

Dans les années 1990, Nintendo a conçu un nouveau sous-genre de jeu de conduite, à savoir la course de karts. Ces jeux avaient souvent différents boosters ou objets qui entravaient leurs adversaires afin de ne pas les laisser gagner, à la différence des jeux arcade de course classiques ou des simulateurs de conduite.

À partir des annĂ©es 2000, les fonctionnalitĂ©s des jeux de conduite ont Ă©tĂ© rapidement dĂ©veloppĂ©es. Les graphismes 3D amĂ©liorĂ©s et les grands mondes ouverts ont amenĂ© le genre Ă  un nouveau niveau. Les courses avaient lieu directement dans le cadre des rues de mondes ouverts et vous pouviez utiliser la toute nouvelle option pour vous tĂ©lĂ©porter instantanĂ©ment au dĂ©but d'une course.

À l'heure actuelle, ce genre dĂ©nombre une grande variĂ©tĂ© de style de jeux, incluant l'arcade, les simulateurs, les jeux Ă  dĂ©filement (en anglais: scrollers), le contrĂŽle de chars de combat, d'hĂ©licoptĂšres, de divers aĂ©ronefs et d’autres moyens de transport plus inhabituels encore. Nul doute qu'il s’agit d’un genre de jeu qui continue sa progression avec un intense dĂ©veloppement. À l'avenir, nous aurons beaucoup de nouvelles fonctionnalitĂ©s dans les jeux de course et de conduite.

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