Vous vous réveillez dans une pièce. Vous avez été enfermé(e) dans une vieille maison délabrée par Granny, une vieille femme folle qui chasse ses proies avec une batte de baseball ensanglantée. Explorez et trouvez des objets et des outils pour ouvrir les différents verrous que Granny garde sur sa porte d'entrée, tout en échappant à sa poursuite. Dans votre mission pour déverrouiller la porte d'entrée, vous devez trouver un marteau, qui est aussi une arme capable d'assommer Granny pendant 15 secondes, une batterie et la clé de la porte principale.