Warfare 1917

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9.0
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Détails concernant le jeu

𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕 est un jeu Flash de stratégie se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, développé par le programmeur australien ConArtist et sorti en 2008. Dans 𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕, le joueur ordonne à ses soldats de capturer du terrain et des tranchées tout en combattant des ennemis programmés. Des unités en jeu telles que les Fusiliers, les Mitrailleurs, les Troupes d'assaut, les Officiers, les Tireurs d'élite et les chars peuvent être utilisées dans les campagnes britannique et allemande et en mode personnalisé. Des armes de soutien peuvent également être appelées sur commande, mais, comme les autres unités, elles doivent d'abord se charger. Le jeu permet également aux utilisateurs de créer des niveaux personnalisés. Au cours de chaque campagne, le joueur peut utiliser les pouvoirs de variantes nationales de plusieurs unités, qui sont basées sur les différences historiques réelles entre chaque armée. Les unités spécialisées bénéficient d'une efficacité au combat supérieure à la norme pour cette unité et offrent un avantage stratégique unique au joueur tout au long de sa campagne. Cela inclurait les Sturmtruppen et le char Mark IV, entre autres. Les campagnes offrent également une atmosphère historique en élargissant lentement la liste des unités du joueur au cours de la guerre, en fonction des innovations historiques des armées présentées ; quelle que soit son affiliation, le joueur commence le jeu avec des options limitées et débloque de nouvelles unités et un soutien de tir à chaque bataille remportée, les chars étant parmi les derniers et disponibles pour les Britanniques avant les Allemands. Quel que soit le mode de jeu, le joueur doit remporter la victoire de l'une des deux manières suivantes : en conquérant de force le côté ennemi du champ de bataille, ou en éliminant suffisamment d'unités ennemies pour épuiser leur moral et forcer une reddition. Les critères de victoire de l'adversaire IA sont les mêmes que ceux du joueur ; si le joueur ne parvient pas à arrêter l'avance des troupes adverses, ou si le moral de son armée tombe à 0 %, l'IA remportera la bataille. Une suite, 𝐖𝐚𝐫𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟒𝟒, a été développée plus tard, mettant en scène les Américains et les Allemands pendant la Seconde Guerre mondiale.

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Ajouté le 14 Jan 2011
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