Chaque champ de bataille modifie les règles : traversez un gouffre sans fond, combattez à l'aveugle dans le brouillard de Mistwood, survivez dans une forge où chaque capture provoque une explosion, bondissez à travers des portails miroirs, tenez un château pendant 20 coups et affrontez le Roi Creux sur un plateau 9x9.
De nouvelles pièces rejoignent le combat : le Mage se téléporte comme un roi ou un cavalier, le Dragon vole comme un fou ou un cavalier, le Golem écrase tout sur son passage et le Spectre se faufile à travers les pièces et les murs.
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