C'est plus rythmé.
vous. La lumière ne tue pas : tout ce qu'elle touche s'arrête simplement là
où il se trouve. Maintenez le bouton enfoncé et le faisceau se rétrécit, ralentit et commence
à brûler. Pendant que vous brûlez une chose, tout le reste continue de ramper
vers vous.
C'est tout le jeu, et c'est une décision que vous prenez à chaque seconde :
garder la lumière large et ne laisser rien avancer, ou la rétrécir pour
enfin tuer quelque chose, en laissant votre dos exposé à tout le reste.
Plus vous les laissez s'approcher, plus la mise à mort a de la valeur, jusqu'à trois
fois plus. L'avidité est récompensée honnêtement ici, et elle tue honnêtement aussi.
Treize créatures, et chacune interprète la lumière à sa manière. L'ombre
ne se déplace qu'à l'intérieur du faisceau. La sirène presse les autres pendant qu'elle
est éclairée. Le cracheur frappe votre lampe de loin, et seul le feu peut abattre
le projectile.
Chaque manche, la marée apporte une foule d'un seul coup, et chaque troisième marée amène
une Hôte des profondeurs. Entre les manches, le monde se met en pause et propose trois feux
parmi douze, chacun ayant trois niveaux. Quatorze types de météo réécrivent les
règles pour vingt secondes à la fois. L'ambre gagné au cours d'une partie est dépensé pour
de bon dans le port : verre trempé, une tour plus haute, une quatrième lampe.
Un bouton. Un écran. Souris, doigt ou barre d'espace.
Six langues : anglais, russe, espagnol, portugais, allemand, français.
Aucun téléchargement, aucun fichier externe, le jeu complet tient dans un seul fichier HTML.
Gardez le faisceau large, ne laissez personne faire le moindre pas ni le réduire, et finissez par détruire l'ennemi
C'est très bien pour les petites pauses.