Sakura Kinomoto est une écolière de dix ans tout ce qu'il y a de plus ordinaire, jusqu'au jour où elle tombe sur un mystérieux livre contenant un jeu de cartes. Malheureusement, elle a peu de temps pour deviner ce que signifient les cartes, car elle provoque accidentellement une rafale de vent magique et disperse involontairement les cartes dans le monde entier. Soudainement réveillée du livre, la Bête du Sceau, Keroberos (surnommé Kero-chan), révèle à Sakura qu'elle a libéré les mystiques Clow Cards créées par le sorcier Clow Reed. Les Cartes ne sont pas de simples jouets. Chacune d'elles possède des pouvoirs incroyables, et parce qu'elles aiment agir indépendamment, Clow les a toutes scellées dans un livre. Maintenant que les Cartes sont libres, elles représentent un grave danger pour le monde, et il appartient à Sakura d'empêcher les Cartes de provoquer une catastrophe !