C'est là toute l'astuce. Il est impossible de trouver un mot court unique, on ne peut que le deviner ; mais les mots partagent une clé commune, et une lettre découverte dans l'un se révèle dans les autres. À partir de là, ce n'est plus une question de chance, mais de déduction : si deux mots portent le même timbre à la même position, l'éventail des lettres possibles se réduit.
Les erreurs sont comptabilisées, mais il n'y a pas de temps limité. Le bureau ne ferme jamais, la soirée ne peut être perdue, et une mauvaise lettre coûte une étoile, rien de plus : réfléchissez aussi longtemps que vous le souhaitez.
96 soirées sur six semaines. Au début, il y a trois mots et la moitié des lettres sont dévoilées ; vers la fin, il y a quatre mots, rien n'est presque donné, et le présentoir contient des lettres que les mots n'utilisent jamais.
Une loupe, une plume et un outil de suppression vous aideront quand le code résistera.
Résolvez des groupes de mots en découvrant quelles lettres se cachent derrière des tampons identiques. Un même tampon représente toujours la même lettre dans tous les mots.
Le jeu propose des énigmes de déduction de mots où vous utilisez des motifs de tampons répétés et des lettres connues pour découvrir les mots cachés.
Oui. Sur 96 soirées, la difficulté des puzzles progresse, passant de trois mots avec de nombreuses lettres révélées à quatre mots avec très peu d'indices.
La satisfaction d'utiliser des indices et la déduction pour déchiffrer chaque code rend le jeu gratifiant, surtout à mesure que les énigmes se complexifient.
Oui, le jeu encourage fortement la réflexion logique et la déduction à mesure que vous comparez les timbres correspondants, éliminez les lettres possibles et résolvez les mots.