Des carreaux sont poussés vers le haut dans le mur depuis le bas toutes les quelques secondes. Alignez-en trois de la même couleur — horizontalement ou verticalement — pour qu'ils éclatent ; chaque carreau que vous éliminez permet au mur de regagner un peu d'espace. La partie se termine lorsque le mur atteint le haut de la fenêtre.
Vous disposez de deux mouvements, et tout le jeu repose sur le choix entre les deux. L'ÉCHANGE (SWAP) inverse la paire sous votre curseur : instantané, mais il n'atteint que les deux rangées du bas. LE TRANSPORT (CARRY) retire complètement un carreau du mur pour vous permettre de le placer dans n'importe quelle colonne — plus lent, mais cela permet de compléter des combinaisons impossibles à réaliser par échange. Retirer un carreau situé au milieu d'une colonne fait également tomber tout ce qui se trouve au-dessus, ce qui permet très souvent d'aligner une seconde combinaison gratuitement ; chaque élimination au sein d'une chaîne vaut plus que la précédente.
Tous les 800 points, le mur monte plus vite et une nouvelle couleur s'ajoute au verre — trois couleurs au début, six lorsque vous êtes bien avancé dans la partie. Votre meilleur score est enregistré localement.
C'est un jeu de réflexion de type « match-three » conçu comme un vitrail.
Alignez-en trois de la même couleur — horizontalement ou verticalement — pour les faire voler en éclats, et chaque vitre que vous éliminez permet au mur de regagner un peu d'espace.
Un jeu sympathique pour faire une pause dans le quotidien et jouer un petit moment.