Des robots guerriers dans l'arène ! À chaque tour, l'attaquant choisit « Mêlée » ou « Tir ». Le défenseur choisit « Anti-Mêlée » ou « Anti-Tir ». Une fois que les deux joueurs ont fait leur choix, les résultats sont annoncés. Si le résultat est le même, l'attaquant ne parvient pas à infliger de gros dégâts d'attaque. Si le résultat est différent, l'attaquant inflige de gros dégâts d'attaque. Lorsque la barre d'énergie est au niveau 2 ou 3, vous pouvez appuyer pour un boost. La partie se termine lorsqu'un joueur a remporté 2 manches dans la bataille.