Six plantes, six rôles. Le Buisson épineux tire des épines rapides, le Puff de pollen ralentit tout ce qui l'entoure avec des nuages de spores, le Cactus mortier lance des fruits explosifs sur les insectes au sol, la Ruche envoie des abeilles après tout ce qui bouge (même les papillons de nuit), le Droséra attrape un insecte et le maintient fermement, et la Lentille solaire brûle les armures avec un rayon concentré. Faites évoluer chaque plante sur trois niveaux, puis choisissez l'une des deux branches : épines venimeuses ou triple salve, spores somnolentes ou spores acides, essaim ou abeilles à miel, et plus encore.
Chaque insecte se comporte différemment. Les pucerons arrivent en essaims, les scarabées tatou ignorent les coups faibles, les chenilles se divisent en deux, les papillons de nuit volent directement au-dessus du chemin, les escargots laissent derrière eux une traînée de mucus qui ralentit vos plantes, et toutes les dix vagues, un boss charançon géant appelle un essaim lorsqu'il est blessé.
Les vagues ne s'arrêtent jamais : jusqu'où pourrez-vous aller ? Économisez du nectar pour gagner des intérêts, appelez les vagues en avance pour obtenir du nectar bonus, choisissez la cible de chaque plante et accélérez jusqu'à x2 si vous vous sentez courageux. Terminez 15 vagues pour débloquer le jardin suivant : un verger de pommiers où le chemin se sépare, et un étang au saule avec une longue boucle et un raccourci ; chacun vaut plus de points.
Les graines récoltées à chaque partie permettent d'acheter des couleurs de jardin et des chapeaux mignons pour vos plantes. C'est purement esthétique : le classement reste équitable.
Doigt, souris ou clavier. Six langues. Une partie inachevée est sauvegardée et vous attend.