Ten Second Band est un jeu de tactique en boucle temporelle sur un groupe de rue capable de rejouer un instant. Le Conservateur a figé la ville et exposé ses moments dans son Musée des Instants : un marché pluvieux à 08 h 12, un skate park à 13 h 05, une rue néon à 23 h 40. Chaque exposition ne dure que dix secondes. Jouez la première boucle avec un musicien. Puis rembobinez et rejouez les mêmes dix secondes avec un autre, tandis que votre première boucle se rejoue sous la forme d'un écho lumineux. Maintenez une plaque avec le batteur, faufilez-vous par la porte avec le guitariste, faites sonner deux cloches au même instant, prenez une pose finale sur le dernier temps. Lors du final, tout le groupe exécute votre plan simultanément : le moment figé se débloque et la foule se met à danser. Chaque exposition peut être résolue de plusieurs manières. Bongo plante un gong qui arrête les tirs, les lasers et les ennemis. Riff se précipite à travers les gardes. Twang attire les ennemis dans des fosses et fait glisser des caisses sur des plaques. Fizz lance des feux d'artifice, Patch dépose une enceinte qui attire les ennemis, Aria endort les ennemis en chantant, Tempo fige le temps dans une bulle, Boom fait exploser les murs fissurés. Utilisez deux capacités au même moment pour réaliser une Synchro.
Incarnez un musicien pendant dix secondes, puis rembobinez et rejouez le même moment avec un autre musicien pendant que vos actions précédentes se répètent sous forme d'échos lumineux. Coordonnez les mouvements et les capacités du groupe pour résoudre des énigmes et terminer chaque exposition.
Ten Second Band est un jeu de réflexion tactique en boucle temporelle où vous dirigez un groupe de musique de rue pour relever des défis au sein de moments figés dans différents lieux de la ville.
Le jeu vous permet de combiner les actions de différents musiciens pour créer des solutions ingénieuses. Voir tout le groupe interpréter vos mouvements minutieusement planifiés en une fois est gratifiant, surtout quand le moment figé finit par se débloquer et que la foule commence à danser.
Oui, vous devez planifier vos déplacements, coordonner vos capacités et utiliser des boucles temporelles répétées pour résoudre chaque défi. Vous pouvez tester différentes stratégies, combiner deux capacités pour une Synchronisation et découvrir de multiples solutions pour une même exposition.
Oui, chaque exposition peut être résolue de plusieurs manières. Vous pouvez expérimenter les capacités uniques des musiciens, comme arrêter des projectiles avec le gong de Bongo, foncer à travers les gardes avec Riff, attirer les ennemis au loin avec l'enceinte de Patch, ou figer le temps avec Tempo pour découvrir de nouvelles façons de relever chaque défi.