Échouez sur une île tropicale ensoleillée avec une canne à pêche, un petit bateau et un carnet de pêche à remplir. Arpentez la plage et le ponton, puis aventurez-vous sur un océan vivant et essayez de terminer votre journée de travail avant la nuit. Lancez votre ligne, attendez que ça morde et jouez avec le moulinet. Répertoriez chaque espèce, vendez vos prises à Joe et achetez des améliorations ainsi que du diesel auprès de Marta. Format paysage, ordinateur uniquement (clavier et souris). Nécessite WebGPU : veuillez jouer dans une version à jour de Chrome ou Edge sur un ordinateur de bureau. Le premier lancement compile les shaders, ce qui peut prendre 1 à 2 minutes.
Le jeu est un simulateur de pêche et d'exploration qui se déroule sur une île tropicale ensoleillée. Vous pouvez explorer la plage et la jetée, naviguer sur l'océan, attraper différents poissons et remplir votre carnet de pêche.
Utilisez votre clavier et votre souris pour explorer l'île et contrôler vos sorties en mer. Lancez votre ligne, attendez qu'un poisson morde et gérez la tension pour le remonter. Vendez vos prises à Joe et achetez des améliorations ainsi que du diesel à Marta pour poursuivre votre aventure de pêche.
Votre objectif principal est d'attraper différents poissons, d'enregistrer chaque espèce dans votre carnet de pêche et de terminer votre journée de travail avant la tombée de la nuit. Vous pouvez également vendre vos prises et utiliser l'argent pour améliorer votre équipement.
Vous pouvez acheter des améliorations pour améliorer votre expérience de pêche et garder votre bateau approvisionné en diesel. Le jeu vous encourage également à découvrir et à répertorier différentes espèces de poissons au fil de votre exploration de cet océan vivant.
Le jeu est conçu pour les ordinateurs de bureau et utilise les commandes au clavier et à la souris ; les commandes tactiles ne sont donc pas prises en charge comme mode de jeu prévu. Il nécessite également WebGPU, vous devez donc utiliser une version à jour de Chrome ou Edge sur un ordinateur de bureau. Le premier lancement peut prendre une à deux minutes le temps que les shaders compilent.