Commandez trois Gardiens contre un raid où chaque coup ennemi est révélé avant de porter. Poussez les pillards vers des rochers, des précipices ou les uns contre les autres tout en défendant les pierres de protection du village. Warden’s Writ est un jeu tactique sans dés, où chaque pillard affiche son attaque prévue et où votre tour est votre réponse. Remportez sept combats pour obtenir un décret, en choisissant après chaque bataille une nouvelle règle qui modifie le déroulement du reste de la partie plutôt que de simplement augmenter vos statistiques. Explorez 30 routes nommées à travers trois régions, en progressant des défis les plus simples aux plus ardus. Maîtrisez trois Gardiens uniques : la Lame, qui frappe et pousse ; l'Arc, qui tire en ligne droite ; et le Livre, qui entrave, attire et protège. Tenez les pierres, mettez le raid en déroute ou scellez les failles pour remporter la victoire. Chaque combat est conçu pour être gagnable dès le début. Annulez vos mouvements, mettez votre partie en pause pour y revenir plus tard et jouez sans chronomètre à l'aide d'une souris, d'un clavier ou de commandes tactiles, en mode portrait ou paysage.
Nous commandons trois Gardiens et réagissons aux attaques ennemies qui sont révélées avant même qu'elles ne se produisent. Positionnez vos Gardiens, frappez ou repoussez les pillards et protégez les pierres de protection du village.
Le jeu est un jeu de stratégie tactique axé sur la planification des mouvements, le positionnement des unités et la parade contre des attaques ennemies prévisibles.
L'objectif principal est de survivre à chaque raid en protégeant les pierres de garde, en mettant les pillards en déroute ou en scellant les failles, tout en venant à bout d'une série de combats exigeants.
Oui. Le jeu propose 30 routes nommées à travers trois régions, allant de rencontres plus simples à des batailles plus difficiles avec de nouvelles règles et des situations tactiques plus ardues.
Oui. Après chaque combat, vous choisissez un décret qui ajoute une nouvelle règle pour le reste de la partie, permettant ainsi à chaque aventure de se dérouler différemment.