Les 120 puzzles sont répartis dans six pièces d'une maison douillette à Purrville. L'atelier contient des coussins qui font s'asseoir le chaton au milieu de sa course, la cuisine possède des tapis qui le font tourner dans les coins, le grenier est équipé de chatières qui le font ressortir de l'autre côté de la pièce, et dans le jardin, une petite sœur se joint à la partie et court à ses côtés avec sa propre pelote. Sur les toits, toutes les astuces reviennent en même temps.
Chaque pièce résolue ajoute une rayure à une écharpe. Vingt rayures permettent de terminer une écharpe pour l'un des habitants de la ville, de Bunkin le boulanger à la vieille tour de l'horloge. Une pelote quotidienne (« Daily Ball ») apporte une pièce supplémentaire chaque jour, la même pour tous les joueurs. Terminez une pièce sans annuler aucun mouvement pour gagner trois étoiles.
C'est un jeu de réflexion où, en incarnant un chat, vous devez utiliser une pelote de ficelle pour couvrir toutes les cases du plateau de jeu.
Il s'agit d'un jeu de réflexion qui fait appel à la pensée et à l'attention.
Pour les amateurs de puzzles rythmés et de solutions qui ne sont pas toujours faciles