Jeux Temps réel

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Jeux de stratégie en temps réel (STR)

Les jeux de stratégie en temps réel (STR) précÚdent et contrastent directement avec les jeux au tour par tour. Les deux sont des sous-genres des jeux de stratégie. Alors que les jeux au tour par tour mettent l'accent sur la stratégie méthodique et peuvent avoir des parties qui durent tellement longtemps que finalement un joueur succombera à la fatigue, le STR, lui, peut se terminer trÚs rapidement. Une critique souvent formulée à l'encontre du genre STR est la possibilité de se ruer sur les adversaires trÚs tÎt dans la partie lorsque leurs défenses sont encore petites, cimentant souvent le résultat du jeu. Les aspects graphiques les plus déterminants des jeux STR sont la vue de dessus, la possibilité de construire des bùtiments et le contrÎle de grandes armées. Le genre a été popularisé par les jeux PC (Microsoft DOS) qui offraient un contrÎle à la souris et au clavier qui fonctionnait bien pour gérer les nombreux aspects des jeux de stratégie en temps réel.

Origines des jeux de stratégie en temps réel

Un jeu qui a aidĂ© Ă  ouvrir la voie aux jeux STR a Ă©tĂ© intitulĂ© Utopia (1981). Il Ă©tait un ancĂȘtre des jeux STR en ce sens qu'il s'agissait plutĂŽt d'un jeu de construction de ville au tour par tour qui incorporait des Ă©lĂ©ments en temps rĂ©el comme l'exploitation des ressources. Deux joueurs contrĂŽlaient chacun une Ăźle et ses habitants Ă  travers plusieurs tours. Les joueurs pouvaient interagir et faire ralentir la croissance de leur adversaire en attaquant leur bateau.

AprÚs le jeu Utopia, Simcity Classic (1989) et SimAnt (1991) ont aidé à élargir le genre des jeux de construction de villes qui a construit l'interface utilisateur nécessaire pour les jeux STR plus complexes. Le développeur de jeux Will Wright a joué un rÎle central dans la création des jeux de construction de ville popularisés par la société de développement de jeux Maxis. Les objectifs de ces jeux de simulation étaient de construire une ville dans une perspective aérienne et de développer les ressources des villes. Bien qu'ils ne soient jouable qu'en solo, ils n'avaient aucun élément distinctif des jeux au tour par tour, contrairement à Utopia.

Finalement, ce sont deux sociĂ©tĂ©s qui ont dĂ©fini le genre de jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el avec les premiers vĂ©ritables jeux STR. La premier Ă©tait du studio Westwood intitulĂ© Dune II (1992). La mĂȘme sociĂ©tĂ© a ensuite dĂ©fini de nombreux jeux STR populaires comme Command & Conquer. La deuxiĂšme sociĂ©tĂ© qui a alimentĂ© le boom de la STR dans les annĂ©es 1990 Ă©tait Blizzard Entertainment avec la sortie de Warcraft *(1994). La suite, *Warcraft 2, a popularisĂ© le gameplay des jeux fantastiques STR et a alimentĂ© la croissance de la sociĂ©tĂ© plus tard responsable de World of Warcraft. À noter Ă©galement, Age of Empires (1997) qui a popularisĂ© l'arbre technologique des jeux STR et ensuite Blizzard a publiĂ© StarCraft (1998) qui est devenu le jeu dĂ©terminant dans le genre STR.

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