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Jeux de stratégie en temps réel (STR)

Les jeux de stratégie en temps réel (STR) précèdent et contrastent directement avec les jeux au tour par tour. Les deux sont des sous-genres des jeux de stratégie. Alors que les jeux au tour par tour mettent l'accent sur la stratégie méthodique et peuvent avoir des parties qui durent tellement longtemps que finalement un joueur succombera à la fatigue, le STR, lui, peut se terminer très rapidement. Une critique souvent formulée à l'encontre du genre STR est la possibilité de se ruer sur les adversaires très tôt dans la partie lorsque leurs défenses sont encore petites, cimentant souvent le résultat du jeu. Les aspects graphiques les plus déterminants des jeux STR sont la vue de dessus, la possibilité de construire des bâtiments et le contrôle de grandes armées. Le genre a été popularisé par les jeux PC (Microsoft DOS) qui offraient un contrôle à la souris et au clavier qui fonctionnait bien pour gérer les nombreux aspects des jeux de stratégie en temps réel.

Origines des jeux de stratégie en temps réel

Un jeu qui a aidé à ouvrir la voie aux jeux STR a été intitulé Utopia (1981). Il était un ancêtre des jeux STR en ce sens qu'il s'agissait plutôt d'un jeu de construction de ville au tour par tour qui incorporait des éléments en temps réel comme l'exploitation des ressources. Deux joueurs contrôlaient chacun une île et ses habitants à travers plusieurs tours. Les joueurs pouvaient interagir et faire ralentir la croissance de leur adversaire en attaquant leur bateau.

Après le jeu Utopia, Simcity Classic (1989) et SimAnt (1991) ont aidé à élargir le genre des jeux de construction de villes qui a construit l'interface utilisateur nécessaire pour les jeux STR plus complexes. Le développeur de jeux Will Wright a joué un rôle central dans la création des jeux de construction de ville popularisés par la société de développement de jeux Maxis. Les objectifs de ces jeux de simulation étaient de construire une ville dans une perspective aérienne et de développer les ressources des villes. Bien qu'ils ne soient jouable qu'en solo, ils n'avaient aucun élément distinctif des jeux au tour par tour, contrairement à Utopia.

Finalement, ce sont deux sociétés qui ont défini le genre de jeu de stratégie en temps réel avec les premiers véritables jeux STR. La premier était du studio Westwood intitulé Dune II (1992). La même société a ensuite défini de nombreux jeux STR populaires comme Command & Conquer. La deuxième société qui a alimenté le boom de la STR dans les années 1990 était Blizzard Entertainment avec la sortie de Warcraft *(1994). La suite, *Warcraft 2, a popularisé le gameplay des jeux fantastiques STR et a alimenté la croissance de la société plus tard responsable de World of Warcraft. À noter également, Age of Empires (1997) qui a popularisé l'arbre technologique des jeux STR et ensuite Blizzard a publié StarCraft (1998) qui est devenu le jeu déterminant dans le genre STR.

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