Des portails de pierre, un jardin englouti, un port salin avec un navire échoué, un observatoire gelé, une couronne de fournaise : cinq lieux autrefois habités, désormais envahis par la mousse et des machines qui ont oublié leurs ordres.
Vous êtes le dernier éclaireur envoyé sur place, et vous n'êtes pas seul. Trois drones orbitaux vous suivent et tirent sans sommation. Chaque vague à laquelle vous survivez vous rapporte une carte : une nouvelle arme, une mutation ou une évolution qui ne se débloque qu'une fois que vous avez suffisamment investi dans une voie.
Vous pouvez porter quatre armes à la fois. Si vous vous éparpillez trop, aucune d'entre elles ne sera suffisante.
Vingt vagues, quatre gardiens, une porte finale. La marée ne s'arrête jamais. La ligne non plus.