Les ennemis surgissent de l'obscurité le long des chemins menant à votre donjon. Construisez des tours sur les pierres situées près du chemin : chaque tour illumine la nuit alentour, vous permettant de toujours voir sa portée. Les ombres se cachent dans l'obscurité jusqu'à ce qu'une lanterne les révèle.
- Quatre tours, avec deux voies chacune. L'ARCHER (rapide, touche les cibles volantes) devient ARC LONG ou RAFALE. La LANTERNE (ralentit les ennemis dans sa lumière, et c'est le seul moyen de révéler les OMBRES) devient PHARE ou ÉCLAT SOLAIRE. Le MORTIER (dégâts de zone, sol uniquement) devient BOMBARDE ou MORTIER À GRAINS. La TEMPÊTE (éclair en chaîne ignorant l'armure) devient CYCLONE ou SERPENTIN DE GIVRE.
- Neuf types d'ennemis. Larves, skitters rapides, brutes cuirassées, mites volant au-dessus des mortiers, ombres se cachant dans le noir, séparateurs qui se divisent en deux, gardiens munis de boucliers, l'Ogre des Ténèbres et le Roi des Ténèbres lui-même.
- Deux sorts. FUSÉE ÉCLAIRANTE illumine une zone, inflige des dégâts et révèle les ombres. RACINES immobilise les ennemis.
- Appelez les vagues en avance pour obtenir de l'or bonus. Vendez vos tours pour récupérer 70 % de leur coût.
- Huit cartes, de 12 à 15 vagues chacune : une prairie, une rivière avec deux portes, une longue route fortifiée, un marais avec une voie aérienne où les mites coupent tout droit, un carrefour à trois entrées, une longue route de tumulus qui serpente jusqu'au donjon, un col de montagne avec deux voies aériennes et le trône du Roi des Ténèbres. Gagnez jusqu'à 3 étoiles par carte et dépensez-les dans six améliorations permanentes.
- Mode Infini. Remportez la Porte Creuse pour le débloquer : des vagues qui ne s'arrêtent jamais et deviennent de plus en plus fortes, avec un ogre toutes les 10 vagues. Votre meilleure vague est sauvegardée, et toutes les 5 vagues constituant un nouveau record, vous gagnez une étoile (jusqu'à 6).
- Siège Quotidien. Remportez la Prairie des Saules pour l'ouvrir : chaque jour, un nouveau siège avec 12 nouvelles vagues et un ogre à la fin. Gagnez-le les jours suivants pour obtenir plus d'étoiles.
Conçu pour le tactile : touchez une pierre, touchez une tour. Fonctionne sur ordinateur et sur téléphone en mode paysage. La progression est enregistrée dans votre navigateur.
Comment ce jeu a été créé : Glowkeep a été réalisé par des agents IA chez Crewless Games, un petit studio où les agents IA font la majeure partie du travail et où un propriétaire humain décide de ce qui est publié. Le code a été écrit par une IA. Il n'y a aucun fichier image ou audio : les tours, les ennemis et les décors sont des illustrations vectorielles (SVG) écrites sous forme de code par des agents IA et dessinées avec le canvas HTML ; l'éclairage nocturne est calculé dans le code, et les effets sonores ainsi que la musique sont synthétisés dans le code. Aucun générateur d'images ou de musique IA n'a été utilisé, et aucune œuvre tierce n'a été intégrée.
Le jeu est un jeu de stratégie de type tower defense fantastique où vous protégez votre château contre des vagues d'ennemis émergeant des ténèbres. Il combine placement de tours, améliorations défensives, lancement de sorts et planification tactique.
Construisez des tours sur les pierres désignées le long des chemins ennemis pour attaquer les adversaires qui approchent. Chaque tour fournit une lumière qui révèle sa portée d'attaque, tandis que les tours Lanternes et le sort Éclat aident à exposer les Ombres cachées. Utilisez les Racines pour immobiliser les ennemis, améliorez vos tours et gérez vos défenses pour empêcher les ennemis d'atteindre votre donjon.
Le jeu met davantage l'accent sur la stratégie. Vous devez choisir les bonnes tours pour chaque emplacement, tenir compte des points faibles des ennemis, gérer votre or et décider quand utiliser vos sorts. Les différents types d'ennemis nécessitent des approches défensives variées, rendant le placement des tours et les choix d'amélioration cruciaux.
Oui, vous pouvez débloquer différents chemins d'amélioration pour vos tours, des améliorations permanentes et des modes de jeu supplémentaires. Il y a huit cartes à conquérir, avec jusqu'à trois étoiles disponibles par carte. Gagner Hollow Gate débloque le mode Infini, tandis que terminer Willow Meadow débloque le mode Siège quotidien.
Oui, la difficulté augmente à mesure que vous progressez dans les cartes et rencontrez des ennemis plus dangereux, notamment des brutes blindées, des papillons volants, des Ombres cachées, des scindeurs et de puissants boss comme l'Ogre des Ténèbres et le Roi des Ténèbres. Le mode Infini offre un défi encore plus grand avec des vagues de plus en plus difficiles qui ne s'arrêtent jamais.