La station a été envahie par la végétation et vous vous trouvez à vingt étages du toit. Votre laser d'élagage tire automatiquement ; chaque décision importante concerne donc votre positionnement : quand reculer à travers une porte, quand laisser une foule s'agglutiner, quand utiliser une grenade, et quoi acheter dès que vous atteignez une armurerie.
Grimpez la tour. Vingt étages conçus à la main, du Confinement à La Couronne, chacun avec sa propre disposition, sa palette de couleurs et sa pression. Six types de croissance apprennent à vous punir différemment : les lianes grouillent, les traqueurs flanquent et percutent, les spores explosent, les bêtes épineuses chargent et absorbent tout ce que vous leur envoyez, les floraisons et les ensemenceurs plantent davantage de problèmes pendant que vous gérez la première vague. Les salles se referment derrière vous ; chaque pièce est donc un combat que vous devez terminer avant que le suivant ne commence.
Visez la seule chose qui n'est pas automatique. Les grenades vous appartiennent : appuyez sur le bouton, puis choisissez l'endroit. Le temps ralentit pendant que vous choisissez, vous permettant de viser même lorsqu'une foule se rapproche. Deux grenades dans votre sac, achetez-en autant que vos pièces le permettent.
Dépensez ce que vous gagnez. Cinq armes qui se jouent vraiment différemment — un tireur d'aiguilles rapide, un fusil à dispersion de cinq projectiles, un rail perforant, un orbe de plasma à zone d'effet — ainsi que cinq niveaux d'amélioration pour chacune, des soins de terrain quand un étage se passe mal, et un bonus de 30 secondes après chaque étage terminé. Les gemmes permettent d'acheter des avantages permanents dans la Réserve de Graines qui persistent d'une partie à l'autre : blindage, spores de représailles, kit de récupération, une plus grande main de cartes, et un second souffle qui vous rattrape une fois par étage.
Affrontez Heartroot. La chose au sommet de la tour remplit la pièce de rayons que vous devez anticiper et esquiver — et ils deviennent plus rapides et plus denses à mesure qu'elle meurt.
Ou évitez complètement l'ascension. Deux arènes sans fin lancent des vagues jusqu'à ce que vous tombiez : la Fosse de Heartwood et la Fonderie de l'Éclipse, où les lignes de réacteur se déchargent sur le sol et où vous pouvez attirer la végétation pour qu'elle soit frappée. Vos meilleures parties sont conservées sur votre appareil.
Mourir fait partie du jeu. Perdez le même étage plusieurs fois et la station vous offre quelque chose en retour ; ainsi, une mauvaise partie se transforme en une meilleure au lieu de devenir un obstacle infranchissable.
Jouable sur ordinateur et mobile, dans n'importe quel navigateur moderne. Votre progression est enregistrée automatiquement.