Compétences des tours :
Types de tours :
Eau – attaque de zone.
Poison – longue portée, ralentit les ennemis.
Potions – brûle les ennemis.
Oiseaux – attaquent plusieurs ennemis.
Horreurs – vitesse d'attaque élevée, compétence de peur. Os – dégâts élevés.
Poison – ralentit l'ennemi, l'effet de ralentissement est cumulable.
Brûlure – inflige des dégâts sur la durée, l'effet de brûlure ne se cumule pas.
Éclaboussure – inflige des dégâts aux ennemis proches. Si la cible est en train de brûler, cela retirera la brûlure et créera un effet d'évaporation qui inflige d'énormes dégâts de zone.
Geler – étourdit la cible pendant une courte période.
Peur – l'ennemi subit des dégâts supplémentaires de toutes les sources d'attaque. Attaque 2-5x – attaque plusieurs cibles en même temps. Critique 2x – 20 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Frappe de météore – dégâts de zone massifs.
Explosion de poison – si l'ennemi a moins de 10 % de PV, il explosera et appliquera du poison à tous les ennemis proches. Critique 3x – 30 % de chances d'infliger le triple de dégâts.
Tsunami – chance d'endommager et de geler les ennemis dans une vaste zone.